导读:明年的52强榜单中,FunPlus能否继续攀升新的高度?

在3月24日App Annie发布的“2020年度全球发行商52强”以及“年度中国厂商出海30强”两份榜单中,FunPlus趣加均表现不俗,不仅超越腾讯网易摘得“年度中国厂商出海收入第一”桂冠,还在52强中位居第22,相比去年继续提升3个名次。

作为中国游戏最早出海的企业之一,FunPlus如今已是出海收入Top榜的常客。在App Annie 2019年12个月的出海厂商收入榜中,FunPlus共占据着过去10个月的榜首位置。2017-2019年,FunPlus连续三年取得Google BrandZ™中国出海品牌前30强,并且在全球最大的传播集团WPP联合Google发布的《2019年BrandZ中国出海品牌50强报告》中,他们位居第11,领先于中国银行等世界500强企业。那么FunPlus是如何做到的?

推陈出新、连续爆款,持续刷新收入成绩

梳理FunPlus的产品线,不难看出他们正借助多款新老SLG游戏逐步实现对这一市场的渗透。

老产品方面,2016年的《阿瓦隆之王》仍保持增长态势,期间登顶包括美国在内超过67个国家的畅销榜, 2017年的《火枪纪元》在包括美国和欧洲大部分地区的45个国家排名第一,两款SLG产品可以说是FunPlus立足海外市场的双塔。

《阿瓦隆之王》

新产品方面,FunPlus曾于2018年面向全球市场上线了一款以二次世界大战为背景的MMO手游《Z Day: Hearts of Heroes》,并跻身Sensor Tower 2019年2月收入Top 30;另一款末日生存SLG手游《State of Survival》则更为抢眼,游戏刚推出3个月入围同年11月国产手游出海下载榜前30,如今攀升至2月收入榜第16。

《State of Survival》

很大程度上,FunPlus借助这几款产品构建了强大的竞争壁垒,得以在全球SLG市场立足并奠定优势,作用在未来的新品上,容错率或许由此而变得更高。

创始人兼CEO钟英武在接受葡萄君采访时曾表示,只有当项目超越原来的游戏时,公司才会决定把它推向市场。这个过程中,老游戏也要以“做新游戏”的态度去运营。在钟英武看来,他希望团队的每款产品都能有50%以上的成功率。

未来将继续做精SLG品类

目前,FunPlus在北京、上海、台北、旧金山、东京、斯德哥尔摩、莫斯科、巴塞罗那等地均设有办公室的全球化互动娱乐公司,团队中有来自超过20个国家和地区的近1000名员工,产品的本地化运营有着超过23种语言支持。

钟英武表示:“在App Annie全球52强排名的提升是对趣加游戏2019年努力的认可,2019年我们本着“做精品”的态度在既有的游戏品类里不断优化和发布新的产品,在全球市场上获得了广大玩家的青睐。2020年我们会继续做深做精策略游戏分类,并希望在更多的品类里去得到玩家的认可和喜爱。”

相比之下,SLG是国内厂商出海涉猎较多的品类之一。从几年前出海概念刚刚兴起开始,部分厂商便依靠SLG走在了前面。根据App Annie统计,2019年1月到5月,全球收入Top 100(不含国内安卓渠道)中,16款是SLG,其中12款来自中国厂商。

扎堆入局之后,增速放缓将是难以避免的挑战。这种局面下该如何寻找增长点?

钟英武分享了这样一份数据,“FunPlus每款游戏的社区都是不一样的。比如《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》之间,重叠的用户可能就在10%左右。”面对不同的社区做不同的新内容,在他看来是老产品常青、新产品立足的关键因素。而一旦新的游戏体验出来之后,SLG市场格局都会重写。

2020年FunPlus是否还会扩大SLG的优势,巩固出海收入第一的同时进一步提升52强的排名?这个答案尚不可知,但对于FunPlus而言,他们很大程度上已经在这个竞争激烈的领域中,并明确了未来聚焦的方向。而未来在人才吸纳方面,趣加一直非常注重人才的培养,并且以人为本、兼容并包,给人才提供最好的企业环境,深信最好的人才在一起就能够保持创新,创造出最好的游戏产品。据悉在疫情之下,趣加仍然阻挡不住前进的步伐,展开了新一轮的招聘,从研发到市场到平台支撑,期待各类游戏人才的加入。